Hive-Kidsコース

はじめてのプログラミングからPythonプログラミングまで

Hive-Kidsコースの概要

初めてパソコンに触れる方はマウスの使い方から、経験者はScratchでのゲーム作りや実用性の高いPython(パイソン)を使ったプログラミングまで、70を超えるカリキュラムを通じて、自走できる知識とスキルの習得を目指します。

  • 推奨学年
  • 小1以上
  • 回数/時間
  • 月2回 or 月3回 90分(1回)
  • テーマ数
  • 74テーマ
  • 入会金
    (税込)
  • ¥24,200 → ¥12,100
  • 一括実習費
    (税込)
  • 月2回/¥159,720
    月3回/¥186,120
  • 分括実習費
    (税込)
  • 月2回/¥13,310/月
    月3回/¥15,510/月
  • 定員
  • 1クラス10名

自走できるPython(パイソン)の知識とスキルの習得までの道のり

STEP1:【ブロックプログラミングで「アルゴリズム」を習得】<推奨学年:小学1~3年生>

Scratch(スクラッチ)など、マウス操作だけで行うブロックプログラミングで、シューティングゲームや動く絵本作りに挑戦。プログラミングの基礎となる「アルゴリズム(問題解決の手順)」を体感しながら習得します。
ブロックプログラミング

STEP2:【電子工作で「モノの仕組みと回路の基礎」を理解】<推奨学年:小学3~5年生>

電子工作を通じて回路の基礎を学び、実際にモノを作り、それをプロ・テック倶楽部オリジナルの「Python」ビジュアル⇔テキストエディター「ティンカリー(Tinkery)」でプログラミングしていきます。スイッチ、LED、モーター、各種センサーなど、IT技術を支える多様なツールに触れながら、「ものづくり×プログラミング」の連携基礎を習得します。
LED点灯

STEP3:【本格的PythonプログラミングでIoT・ロボット開発】<推奨学年:小学5年生以上>

車型ロボット、二足歩行ロボット、そして最先端のIoT開発に、実用プログラミング言語「Python」で挑戦します。複雑な制御とものづくりを通じて、Pythonスキルを完全に習得します。
尺取虫型ロボット

Scratchでゲームプログラミング
Scratch
フローチャート
Tinkeryでプログラミング
LED点灯
車型ロボット
車型ロボット完成
実習の様子
WEB API

プロ・テック倶楽部オリジナルビジュアル⇔テキストプログラミングエディター「ティンカリー(Tinkery)」

ティンカリー(Tinkery)の写真IoTやAIなどで、今最も人気のプログラミング言語Python(パイソン)。人気言語であるにも関わらず、子ども向けのプログラミング教室で教えている所は殆どないようです。
 
そんな人気のPythonを子どもでも気軽に学べるよう、Python版のビジュアルプログラミングエディター「ティンカリー(Tinkery)」を開発しました。
 
左枠にブロックを積み上げると、右枠にPythonのコードが完成。マウス操作だけで簡単にプログラムを作ることができます。自分が積み上げたブロックとプログラムコードを対比して見ることができ、視覚的にプログラムの意味を理解できるようになります。Raspberry Pi Pico(ラズベリーパイ ピコ)との連携も可能で電子工作にも最適です。
 
「ティンカリー(Tinkery)」という名前は、「いろいろといじりまわしてみる」という意味を持つ「TINKERING(ティンカリング)」に由来します。とにかくいろいろといじりまわしてみてください。

カリキュラム例

カリキュラムは一例です、諸事情により変更となる可能性がありますので、予めご了承ください。
 

Scratchの使い方
Scratchでプログラミング1
Scratchでプログラミング2
Scratchでプログラミング3
Scratchのキャラクター・背景・音作り 
変数・乱数を使ってみよう1
変数・乱数を使ってみよう2
変数・乱数を使ってみよう3
座標を学ぼう1
座標を学ぼう2
創作活動(シューティングゲーム作り)1
創作活動(シューティングゲーム作り)2
創作活動(シューティングゲーム作り)3
創作活動(シューティングゲーム作り)4
電子工作・回路の基礎(ゲームコントローラー)
ティンカリー(ブロックエディター)でLEDを点灯1
ティンカリー(ブロックエディター)でLEDを点灯2
ティンカリー(ブロックエディター)でLEDを点灯3
ティンカリー(ブロックエディター)入出力でプログラム
ティンカリー(ブロックエディター)入出力でデジタルセンサー制御
ティンカリー(ブロックエディター)入出力でアナログセンサー制御
サーボモーター(四則演算、比較演算)1
サーボモーター(四則演算、比較演算)2
論理演算
創作活動5(フルカラーLED制御)
創作活動6(スイッチでモーター制御)
創作活動7(装置作り)
創作活動8
テキストプログラムの基礎
ティンカリー(テキストエディター)を使ってみる
ティンカリー(テキストエディター)でスイッチを押して装置を動かす
ティンカリー(テキストエディター)でデジタルセンサーを制御
ティンカリー(テキストエディター)でアナログセンサーを制御
ティンカリー(テキストエディター)でLEDを制御
創作活動1(入出力装置作り)
創作活動2(入出力装置作り)
創作活動3(入出力装置作り)
創作活動4(入出力装置作り)
Pythonの開発環境を使ってみる
Python基礎1
Python基礎2
Pythonでセンサー制御1
Pythonでセンサー制御2
電気基礎
Python基礎3
Pythonでサーボモーター制御
PythonでDCモーター制御
Wi-Fi通信
車型ロボット作り1(DCモーター)
車型ロボット作り2(DCモーター)
車型ロボット作り3(DCモーター)
車型ロボットでIoT1(Wi-Fi遠隔操作)
車型ロボットでIoT2(Wi-Fi遠隔操作)
二足歩行ロボット作り1(サーボ)
二足歩行ロボット作り2(サーボ)
二足歩行ロボット作り3(サーボ)
二足歩行ロボットで遠隔操作作り1(Wi-Fi遠隔操作)
httpプロトコル
Python基礎4
WebAPIでIoT1
WebAPIでIoT2
WebAPIでIoT3
創作活動5(オリジナルIoT)
創作活動6(オリジナルIoT)
オブジェクト指向1
オブジェクト指向2
GUIライブラリ(Tkiner)の基礎1
GUIライブラリ(Tkiner)の基礎2
GUIライブラリ(Tkiner)の基礎3
GUIライブラリ(Tkiner)の基礎4
ファイル入力
ファイル出力
創作活動7(オリジナルPCアプリ)
創作活動8(オリジナルPCアプリ)
※一定期間の学びを終えたら、テストで成果を確認します。できた場合は次に進み、できない場合は学び直し、苦手を克服してから次に進んでいきます。
※1年のうち約3か月は、発表会に向けての創作活動(アイデア創出~設計~開発(プログラミング×ものづくり)~テスト・修正~プレゼン資料作成~プレゼン練習を行います。
※教室での発表会には、保護者の方もご参加いただけます。また、優秀な成果を上げた子どもたちを集めて、全体発表会を行います。
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